Update Update

Informacja z bloga TF2.com dotycząca nie przyznanych niektórym graczom nowych unlocków za zdobyte osiągnięcia.

We've got one more update to go out to our backend item system. After that, we'll be granting all the missing items that weren't granted properly when you finished achievements.

Czyli, czekajcie cierpliwie, Valve wie o waszym problemie i jak tylko poprawią nowy system przechowywania przedmiotów, zaczną przyznawać brakujące unlocki.

Część z was już pewnie testowała nowe grywalne boty od Valve, część pewnie nawet o nich nie wie. Valve obiecało podać więcej szczegółów dotyczących BOTów na blogu. Dzisiaj do wiadomości ogółu taka notka została sporządzona. Całość możecie przeczytać na blogu we wpisie Erectin a dispenser. Poniżej kilka ważniejszych informacji.

  • Grywalne boty do TF2 znajdują się obecnie w fazie beta testów
  • Boty są projektowane z myślą jak najlepszego "udawania" żywego gracza
  • Boty "rozumieją" poprawnie tylko tryb gry KOTH
  • Najlepiej testować boty na mapach koth_viaduct, koth_sawmill lub koth_nucleus
  • Swoje sugestie na temat botów możecie kierować na forum team fortress 2, na podforum o botach bądź na e-mail tfbots@valvesoftware.com, w każdym z przypadków wypadałoby podać 3 rzeczy które wam się w botach podobają i 3 które wymagają według was poprawy.
  • W grze nie ma jeszcze menu z pomocą którego możecie dodawać boty (wkrótce zostanie ono wprowadzone) Do czasu dodania takowego boty możecie dodawać poprzez konsolę
    • tf_bot_add - dodaje losowego bota do drużyny z mniejszą liczba graczy
    • Do polecenia tf_bot_add możecie dodać w dowolnej kolejności do 3 parametrów <liczba botów>, <klasa>, <drużyna> np. tf_bot_add 10 - doda 10 losowych botów, tf_bot_add pyro blue - doda pyro do drużyny BLU, tf_bot_add red 5 - doda pięc losowych botów do drużyny RED, a tf_bot_add red 3 heavyweapons - 3 HWG do RED
    • Jak chcecie wyłączyć auto-balans i zagrać przeciwko większej ilości botów wpiszcie - mp_autoteambalance 0 oraz mp_teams_unbalance_limit 0
    • W celu usunięcia bota - kick <nazwa bota >
    • Aby usunąć wszystkie boty - tf_bot_kick all

Boty co prawda nie rozumieją jeszcze innych niż KOTH trybów gry ale możecie sami sobie to przetestować. Wystarczy po załadowaniu mapy wpisać komendę nav_generate, poczekać na wygenerowanie przez grę ścieżek dla botów, po czym dodać sobie kilku wirtualnych graczy i sprawdzić jak się zachowują, hf.

Chętnych do bliższego poznania botów od strony technicznej odsyłam do poczytania na temat

programowania AI do L4D