blog

TF2 na MACa już jutro

W nowym wpisie na blogu TF2.com, zapowiedziano "wielkie wydarzenie", które ma mieć miejsce jutro. Treść wpisu jednoznacznie sugeruję, że tym wydarzeniem będzie wypuszczenie TF2 natywnie na komputery z jabłuszkiem w logo. Czy czeka nas coś jeszcze ? Tego dowiemy się już jutro.

Nowy wpis na blogu twórców

Ukazał się nowy wpis na blogu twórców. Pojawiły się w nim wzmianki o oszustach podczas Wojny między Demomanem i Soldierem, jest też trochę o konkursie Propagandy i życiu prywatnym Administratorki Smiling. Zapraszam do czytania tłumaczenia poniżej. 

Lepiej późno niż wcale

Najnowszy, nieco humorystyczny wpis na blogu Valve o przypadłościach Skauta i ich powodach...
Pełne tłumaczenie poniżej.

25 Stycznia, 2010 - TF2 Team

W najnowszej aktualizacji, nareszcie naprawiliśmy błąd w skoku "Double Crouch Jump" — od dawna znany problem z udziałem Skauta, który nie mógł podwójnie skoczyć z przykucem, nie wyglądając przy tym, jakby jego nogi były zrobione z pasków surowego boczku powiewających w tunelu aerodynamicznym:

Contribute!

Ludzie w Valve postanowili ułatwić sobie kontakt z twórczymi graczami Team Fortress 2. Na specjalnie stworzonej do tego celu stronie można wysyłać swoje projekty czapek, broni i avatarów do gry czniąc ją w ten sposób lepszą, ciekawszą i choć niektórzy pewnie będą narzekać na napływ śmieci do gry, to jednak pomysł może wypalić. O ile w przesyłanych do Valve avatarach nie spodziewam się rewelacji tak, poprawione przez użytkowników modele czapek i broni z pewnością w dużym stopniu będą ciekawsze od tego co dotychczas otrzymaliśmy od ekipy tworzącej TF2. Warto zajrzeć chociażby do sekcji TF2 na FPSBanana.com, aby się o tym przekonać. Dla jasności jeszcze napiszę, że przesyłane projekty obejmują jedynie stylizację istniejących już broni i nie będą one wpływały na rozgrywkę inaczej niż wizualnie.

Tak więc, do dzieła, stwórzcie coś fajnego Eye-wink

Update Update

Informacja z bloga TF2.com dotycząca nie przyznanych niektórym graczom nowych unlocków za zdobyte osiągnięcia.

We've got one more update to go out to our backend item system. After that, we'll be granting all the missing items that weren't granted properly when you finished achievements.

Czyli, czekajcie cierpliwie, Valve wie o waszym problemie i jak tylko poprawią nowy system przechowywania przedmiotów, zaczną przyznawać brakujące unlocki.

Uwaga pracownicy

Jako, że już późna pora, tylko wspomnę o nowym "wpisie" na blogu TeamFortress.com
Valve tym razem zaserwowało nam komiks z odzianą w purpurę (wiecie RED+BLU Eye-wink ), prawdopodobnie wzorowaną na pewnym fanarcie z dA, Spikerką w roli głównej. Dowiemy się w końcu kto tu "pociąga za sznurki".


Przyjaźń kończy się w jeden dzień.

A na forum możecie przeczytać komiks po polsku, przetłumaczony przez NaVariona

Nowy wpis na blogu twórców

Dziś na blogu twórców Team Fortress 2 ukazał się ciekawy wpis, opowiadający ze szczegółami o powstawaniu trybu King Of The Hill i mapy Viaduct, wraz z dwoma filmikami, przedstawiającymi rozwój tej mapy. Poniżej tłumaczenie.

Ten punkt nie zajmie się sam!

 Pomyśleliśmy, że możecie być zainteresowani możliwością zobaczenia trochę “zakulisowej” pracy przy Team Fortress 2. Proces zaczyna się zwykle dyskusją ekipy: to pomaga nam zdefiniować założenia mapy, którą tworzymy. W tym przypadku chcieliśmy mieć tryb gry, który będzie miał dynamiczną, scentralizowaną akcję i dobrą rotację graczy. Podobało nam się kilka rzeczy w Arenie, ale było dla nas jasne, że wielu graczy nie lubi czekać na następną rundę, by znowu zagrać.  


Im szybciej mogliśmy wprowadzić prototyp nowego trybu, tym szybciej mogliśmy zacząć zbierać dane na jego temat. W tym celu przekonwertowaliśmy kilka map z Areny i zaczęliśmy eksperymentować. Niektóre przypadki były lepsze od innych. Szybko okazało się, że dobre mapy Areny nie muszą też być dobrymi mapami KOTH. Testowanie nowego trybu na istniejących mapach pomogło nam sprawdzić różne pomysły, których użyliśmy do stworzenia pierwszego, surowego projektu, który z czasem przerodził się w Viaduct. W celu sprawdzenia możliwie jak najszybciej, czy idziemy w dobrym kierunku, użyliśmy Hammera do szybkiej zmiany szkiców w bardzo surową wersję mapy. Wtedy zaczęliśmy grać.

Nowy wpis na oficjalnym blogu Team Fortress 2

Wczoraj pojawił się nowy wpis na oficjalnym blogu Team Fortress 2. Oryginał jest dostępny tutaj, a poniżej zamieszczam tłumaczenie wykonane przez Chojnego:

 

Tłumaczenie ostatnich wpisów w oficjalnym Blogu

You better hold onto your head, mate:

May 5, 2009 - Robin Walker

Snajper był ciężką klasą do uaktualnienia. Dokładniej, wymyślenie alternatywy dla snajperki było wyzwaniem. By zrozumieć dlaczego, musimy sięgnąć do przeszłości, dalekiej przeszłości, w czasy, gdy dinozaury wędrowały po Ziemi a my zaczynaliśmy pracować nad TF2. Jeśli to pomoże, możecie posłuchać tematu muzycznego z „Doktora Who” podczas czytania.

Pudelek polskiej sceny TF2 powaraca.

Pudelek polskiej sceny TF2 powraca.
Co prawda w nieco zmienionej formie (co raczej powinno im wyjść na dobre) - ma być mniej trolowania, a więcej rzetelnych informacji.

Tym razem chłopaki obiecali odrobinę poważniej podejść do tematu zachowując humorystyczną formę wpisów.

Pozostaje tylko życzyć powodzenia i wyczucia smaku w treściach mających na celu rozbawienie czytelnika Smiling

Link do tematu na forum