blog developerów

119 aktualizacja

Wpis na blogu o 119 (lub coś koło tego) aktualizacji.

29 kwietnia 2010 - TF2 Team

 

Dzisiejszy dzień oznacza 119 (lub coś koło tego) aktualizację Team Fortress 2.

 

Sądzimy, że wymaga to małego świętowania. (z tej okazji też każdy dostanie odznakę, zależnie od tego kiedy zamówił swoją kopię TF2)

Jednocześnie z dzisiejszą aktualizacją, mamy zaszczyt poinformować, że nasi przyjaciele z IP Factory wydadzą limitowaną edycję kolekcjonerskich statuetek, pierwszą postacią będzie Heavy, 30 cm statuetka wydana zarówno w wersji kolorystycznej RED jak i BLU w bardzo limitowanych ilościach.

IP Factory będzie akceptowało pre-ordery na Heavy'ego od poniedziałku 3 maja.
Więcej dowiecie się na stronie www.gamingheads.com.

EDIT:
Figurki już są dostępne
, cena jednej zależnie od wersji to 230 $ / 245 $, dostępne są w ilości 750 sztuk (edycja limitowana  w 300).

Thanks for standin still, wanker

20 Kwietnia, 2010 - Erik Johnson

Dziś prezentujemy wam kilka istotnych zmian w systemie dropów.

  • Poprzednio, sprawdzaliśmy losowo w określonych odstępach czasu czy wypadł Ci jakiś przedmiot. Teraz losujemy czas za jaki wypadnie przedmiot. Masz więc zagwarantowane, że będziesz znajdował przedmioty w dość regularnych odstępach czasu. Większość skarg o drop, które otrzymaliśmy, było od graczy, którzy mieli pechową passę i nie znajdowali przedmiotów przez tygodnie. Coś takiego już nie będzie możliwe.
  • Znacząco zwiększyliśmy tempo wypadania przedmiotów, w porównaniu do poprzedniego średniego czasu między dropami.
  • Wprowadziliśmy maksymalny czas gry na tydzień, podczas którego wypadają Ci przedmioty. Przekraczając go, nie będziesz już znajdował więcej przedmiotów. Liczba ta jest zmienna, ale jeśli grasz z godzinkę dziennie, nie musisz się niczego obawiać. Trochę z twojego niewykorzystanego czasu przejdzie na następny tydzień, więc jeśli grasz sporadycznie to też wszystko jest w porządku.

Jakie są główne efekty tych zmian? Szybkie podsumowanie:

  • Jeśli jesteś idlerem, będziesz znajdował mniej przedmiotów, niż przed zmianami. Przykro nam. Dobra strona jest taka, że jest mniej powodów do idlowania, ponieważ nie dostaniesz więcej niż gracze którzy grają regularnie.
  • Wszyscy inni będą znajdować przedmioty częściej i z większą regularnością.

It is a good day to be giant man

15 Kwietnia, 2010 - TF2 Team

W Valve, lubimy grać w gry stworzone przez innych ludzi, głównie dlatego, że a) nie musimy ich tworzyć, i b) jest przy nich lepsza zabawa niż przy naszych. W szczególności, gry stworzone przez innych nie mają Pyro nazywającego się Eric Smith, który na co dzień sprawia, że w trakcie playtestów jesteśmy nieszczęśliwi w naszym codziennym życiu. (Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się dlaczego rzeczy takie jak "Teraz Pyro dostaje asystę za zdmuchnięcie wrogów w zagrożenie środowiskowe" (np. piła) wciąż zostają dodawane do gry, podziękujcie Eric'owi. Niezadowolony z zabijania nas tylko przez trzymanie W+M1, nieustannie znajduje nowe śmiałe sposoby by zdobywać punkty przy użyciu wszystkich dostępnych metod i środków.)

Okazuje się, że nie tylko my gramy w inne gry - inni twórcy gier grają też w nasze. Ostatniego roku zespół graczy TF2 z Telltale Games, szedł łeb w łeb z nami w turnieju TF2 Studio Rumble, w trakcie którego tak mocno zdominowali naszego Adriana Finola, który wyłgał się wymówką że musi "odebrać skądś dzieciaki" i poszedł posiedzieć w samochodzie przez godzinę. Po meczu, wszyscy zgodzili się, że pewnego dnia powinniśmy zrobić wspólnie coś fajnego, ponieważ oni są wielkimi fanami TF2, a my jesteśmy wielkimi fanami dostawania premierowych kopii epizodów Sam & Max'a.

Przenieśmy się do teraźniejszości, i wielkie fanfary: Robimy razem coś fajnego. By uczcić wydanie The Penal Zone, pierwszego epizodu nowych przygód Sam & Max'a, The Devil's Playhouse, zespół Telltale dostarczył nam parę fantastycznych przedmiotów TF2. Mamy zamiar dać je każdemu, kto kupi The Penal Zone przez następny tydzień.

Gotta move that gear up!

8 kwietnia 2010 - Tom Bui

Na blogu TF2.com ukazał się nowy wpis podsumowujący ostatnie poczynania społeczności, o większości już pewnie słyszeliście.

  • Firmowe skrzynki zostały wręcz zasypane wiadomościami na temat trailera Law Abiding Engineer.
  • Jako że Engineer update się zbliża, nie mogło zabraknąć również informacji o fake Engineer Update
  • Jest też wzmianka o aktualizacji do demake'a Team Fortress 2 - Gang Garrison. Właśnie wydano wersję 2.2. gry zawierającą usprawnienia do broi, nowe tryby gry i ładniejsze menu oraz HUD.
    It's pretty much better than TF2 in every possible way now. Except for the total lack of hats. Eye-wink

Odpowiedź na pytanie o Maca

Nowy wpis na blogu i wielka nowina! Smiling Steam, a także wszystkie gry z Orange Boxa (Seria Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2), seria Left 4 Dead oraz nadchodzący Portal 2 będą na Mac'ach!


Update Update

Informacja z bloga TF2.com dotycząca nie przyznanych niektórym graczom nowych unlocków za zdobyte osiągnięcia.

We've got one more update to go out to our backend item system. After that, we'll be granting all the missing items that weren't granted properly when you finished achievements.

Czyli, czekajcie cierpliwie, Valve wie o waszym problemie i jak tylko poprawią nowy system przechowywania przedmiotów, zaczną przyznawać brakujące unlocki.

Incoming!

 

 Valve zajęło właśnie oficjalne stanowisko w sprawie popularnego ostatnimi czasy „idlera” Na oficjalnym blogu TF2 przeczytać możecie, że:

 

  • Zdobyte przy pomocy zewnętrznych programów przedmioty w ciągu kilku następnych dni zostaną usunięte
  • W przypadku dalszego korzystania z zewnętrznych aplikacji usunięte zostaną wszystkie przedmioty gracza
  • Valve pracuje nad nowymi drogami zdobywania przedmiotów – handel, zamiana duplikatów na pożądane przedmioty
  • Jako że z idlera korzystało i objętych czyszczeniem plecaków zostanie tylko 4,5% społeczności TF2, gracze którzy z idlera nie korzystali otrzymają niedługo nową czapkę do swojego ekwipunku. [link2] Smiling
  • Znacząco zwiększona została szansa na otrzymanie czapek
  • Valve nie zamierza tolerować już korzystania z zewnętrznych aplikacji w celu oszukiwania systemu dropów

Drunken F00l – autor „Idlera” nie zamierza kontynuować prac na idlerem jako, że Valve uważa stosowanie go za nielegalne.

Zaktualizowano też TF2 dodając opcje ułatwiajcie wykrywanie korzystanie z zewnętrznych programów, oraz naprawiono nie pojawianie się niektórych zdobytych przedmiotów w ekwipunku, oraz  brakujące efekty cząsteczkowe "not on camera object" nie wyświetlające się tylko w trzeciej osobie.

EDIT: Broń zdobyta przez zaliczanie osiągnięć zostanie przywrócona

Nowy wpis na blogu twórców

Dziś na blogu twórców Team Fortress 2 ukazał się ciekawy wpis, opowiadający ze szczegółami o powstawaniu trybu King Of The Hill i mapy Viaduct, wraz z dwoma filmikami, przedstawiającymi rozwój tej mapy. Poniżej tłumaczenie.

Ten punkt nie zajmie się sam!

 Pomyśleliśmy, że możecie być zainteresowani możliwością zobaczenia trochę “zakulisowej” pracy przy Team Fortress 2. Proces zaczyna się zwykle dyskusją ekipy: to pomaga nam zdefiniować założenia mapy, którą tworzymy. W tym przypadku chcieliśmy mieć tryb gry, który będzie miał dynamiczną, scentralizowaną akcję i dobrą rotację graczy. Podobało nam się kilka rzeczy w Arenie, ale było dla nas jasne, że wielu graczy nie lubi czekać na następną rundę, by znowu zagrać.  


Im szybciej mogliśmy wprowadzić prototyp nowego trybu, tym szybciej mogliśmy zacząć zbierać dane na jego temat. W tym celu przekonwertowaliśmy kilka map z Areny i zaczęliśmy eksperymentować. Niektóre przypadki były lepsze od innych. Szybko okazało się, że dobre mapy Areny nie muszą też być dobrymi mapami KOTH. Testowanie nowego trybu na istniejących mapach pomogło nam sprawdzić różne pomysły, których użyliśmy do stworzenia pierwszego, surowego projektu, który z czasem przerodził się w Viaduct. W celu sprawdzenia możliwie jak najszybciej, czy idziemy w dobrym kierunku, użyliśmy Hammera do szybkiej zmiany szkiców w bardzo surową wersję mapy. Wtedy zaczęliśmy grać.

Pierwszy Bezklasowy TF2 Update - Dzień 2

  

Mamy kolejne informacje na temat zbliżającej się bezklasowej aktualizacji. Tym razem dostaniemy nowy tryb gry zwany King of the Hill (KotH).

King of the Hill (KotH) jest nowym trybem gry gdzie walka skupia się w około jednego punktu kontrolnego, którego trzeba bronić przez trzy minuty. Początkowo punkt kontrolny jest niedostępny, po pewnym czasie może zostać przejęty przez jedna z drużyn. Kiedy już któraś drużyna zdobędzie CP  zaczyna się trzyminutowe odliczanie. Gdy przeciwnicy odbiją punkt ich czas zaczyna odliczać od momentu gdzie zegar się zatrzymał podczas przejmowania punktu.

Pierwszy Bezklasowy TF2 Update - Dzień 1

Na blogu Teamfortress.com pojawił się wpis informujący o nadchodzącej aktualizacji dla... właśnie, nie skierowany w żadną stronę, aktualizacją przyniesie 18 (!) nowych nakryć głowy dla wszystkich klas i jak dotąd wiemy tylko o jednej (Arena Offblast), ale być może pojawi się więcej coustomowych mapek. Całość możecie obejrzeć pod adresem bezklasowego update'a