Wpis na blogu o 119 (lub coś koło tego) aktualizacji.
29 kwietnia 2010 - TF2 Team
Dzisiejszy dzień oznacza 119 (lub coś koło tego) aktualizację Team Fortress 2.
Sądzimy, że wymaga to małego świętowania. (z tej okazji też każdy dostanie odznakę, zależnie od tego kiedy zamówił swoją kopię TF2)
Jednocześnie z dzisiejszą aktualizacją, mamy zaszczyt poinformować, że nasi przyjaciele z IP Factory wydadzą limitowaną edycję kolekcjonerskich statuetek, pierwszą postacią będzie Heavy, 30 cm statuetka wydana zarówno w wersji kolorystycznej RED jak i BLU w bardzo limitowanych ilościach.
IP Factory będzie akceptowało pre-ordery na Heavy'ego od poniedziałku 3 maja.
Więcej dowiecie się na stronie www.gamingheads.com.
EDIT:
Figurki już są dostępne, cena jednej zależnie od wersji to 230 $ / 245 $, dostępne są w ilości 750 sztuk (edycja limitowana w 300).
20 Kwietnia, 2010 - Erik Johnson
Dziś prezentujemy wam kilka istotnych zmian w systemie dropów.
Jakie są główne efekty tych zmian? Szybkie podsumowanie:
W Valve, lubimy grać w gry stworzone przez innych ludzi, głównie dlatego, że a) nie musimy ich tworzyć, i b) jest przy nich lepsza zabawa niż przy naszych. W szczególności, gry stworzone przez innych nie mają Pyro nazywającego się Eric Smith, który na co dzień sprawia, że w trakcie playtestów jesteśmy nieszczęśliwi w naszym codziennym życiu. (Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się dlaczego rzeczy takie jak "Teraz Pyro dostaje asystę za zdmuchnięcie wrogów w zagrożenie środowiskowe" (np. piła) wciąż zostają dodawane do gry, podziękujcie Eric'owi. Niezadowolony z zabijania nas tylko przez trzymanie W+M1, nieustannie znajduje nowe śmiałe sposoby by zdobywać punkty przy użyciu wszystkich dostępnych metod i środków.)
Okazuje się, że nie tylko my gramy w inne gry - inni twórcy gier grają też w nasze. Ostatniego roku zespół graczy TF2 z Telltale Games, szedł łeb w łeb z nami w turnieju TF2 Studio Rumble, w trakcie którego tak mocno zdominowali naszego Adriana Finola, który wyłgał się wymówką że musi "odebrać skądś dzieciaki" i poszedł posiedzieć w samochodzie przez godzinę. Po meczu, wszyscy zgodzili się, że pewnego dnia powinniśmy zrobić wspólnie coś fajnego, ponieważ oni są wielkimi fanami TF2, a my jesteśmy wielkimi fanami dostawania premierowych kopii epizodów Sam & Max'a.
Przenieśmy się do teraźniejszości, i wielkie fanfary: Robimy razem coś fajnego. By uczcić wydanie The Penal Zone, pierwszego epizodu nowych przygód Sam & Max'a, The Devil's Playhouse, zespół Telltale dostarczył nam parę fantastycznych przedmiotów TF2. Mamy zamiar dać je każdemu, kto kupi The Penal Zone przez następny tydzień.
Na blogu TF2.com ukazał się nowy wpis podsumowujący ostatnie poczynania społeczności, o większości już pewnie słyszeliście.

Nowy wpis na blogu i wielka nowina!
Steam, a także wszystkie gry z Orange Boxa (Seria Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2), seria Left 4 Dead oraz nadchodzący Portal 2 będą na Mac'ach!

Informacja z bloga TF2.com dotycząca nie przyznanych niektórym graczom nowych unlocków za zdobyte osiągnięcia.
We've got one more update to go out to our backend item system. After that, we'll be granting all the missing items that weren't granted properly when you finished achievements.
Czyli, czekajcie cierpliwie, Valve wie o waszym problemie i jak tylko poprawią nowy system przechowywania przedmiotów, zaczną przyznawać brakujące unlocki.
![]()
Valve zajęło właśnie oficjalne stanowisko w sprawie popularnego ostatnimi czasy „idlera” Na oficjalnym blogu TF2 przeczytać możecie, że:

Drunken F00l – autor „Idlera” nie zamierza kontynuować prac na idlerem jako, że Valve uważa stosowanie go za nielegalne.
Zaktualizowano też TF2 dodając opcje ułatwiajcie wykrywanie korzystanie z zewnętrznych programów, oraz naprawiono nie pojawianie się niektórych zdobytych przedmiotów w ekwipunku, oraz brakujące efekty cząsteczkowe "not on camera object" nie wyświetlające się tylko w trzeciej osobie.
EDIT: Broń zdobyta przez zaliczanie osiągnięć zostanie przywrócona
Dziś na blogu twórców Team Fortress 2 ukazał się ciekawy wpis, opowiadający ze szczegółami o powstawaniu trybu King Of The Hill i mapy Viaduct, wraz z dwoma filmikami, przedstawiającymi rozwój tej mapy. Poniżej tłumaczenie.
Pomyśleliśmy, że możecie być zainteresowani możliwością zobaczenia trochę “zakulisowej” pracy przy Team Fortress 2. Proces zaczyna się zwykle dyskusją ekipy: to pomaga nam zdefiniować założenia mapy, którą tworzymy. W tym przypadku chcieliśmy mieć tryb gry, który będzie miał dynamiczną, scentralizowaną akcję i dobrą rotację graczy. Podobało nam się kilka rzeczy w Arenie, ale było dla nas jasne, że wielu graczy nie lubi czekać na następną rundę, by znowu zagrać.
Im szybciej mogliśmy wprowadzić prototyp nowego trybu, tym szybciej mogliśmy zacząć zbierać dane na jego temat. W tym celu przekonwertowaliśmy kilka map z Areny i zaczęliśmy eksperymentować. Niektóre przypadki były lepsze od innych. Szybko okazało się, że dobre mapy Areny nie muszą też być dobrymi mapami KOTH. Testowanie nowego trybu na istniejących mapach pomogło nam sprawdzić różne pomysły, których użyliśmy do stworzenia pierwszego, surowego projektu, który z czasem przerodził się w Viaduct. W celu sprawdzenia możliwie jak najszybciej, czy idziemy w dobrym kierunku, użyliśmy Hammera do szybkiej zmiany szkiców w bardzo surową wersję mapy. Wtedy zaczęliśmy grać.
![]()
Mamy kolejne informacje na temat zbliżającej się bezklasowej aktualizacji. Tym razem dostaniemy nowy tryb gry zwany King of the Hill (KotH).
King of the Hill (KotH) jest nowym trybem gry gdzie walka skupia się w około jednego punktu kontrolnego, którego trzeba bronić przez trzy minuty. Początkowo punkt kontrolny jest niedostępny, po pewnym czasie może zostać przejęty przez jedna z drużyn. Kiedy już któraś drużyna zdobędzie CP zaczyna się trzyminutowe odliczanie. Gdy przeciwnicy odbiją punkt ich czas zaczyna odliczać od momentu gdzie zegar się zatrzymał podczas przejmowania punktu.
Na blogu Teamfortress.com pojawił się wpis informujący o nadchodzącej aktualizacji dla... właśnie, nie skierowany w żadną stronę, aktualizacją przyniesie 18 (!) nowych nakryć głowy dla wszystkich klas i jak dotąd wiemy tylko o jednej (Arena Offblast), ale być może pojawi się więcej coustomowych mapek. Całość możecie obejrzeć pod adresem bezklasowego update'a