blog developerów

Odpowiedź na pytanie o Maca

Nowy wpis na blogu i wielka nowina! Smiling Steam, a także wszystkie gry z Orange Boxa (Seria Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2), seria Left 4 Dead oraz nadchodzący Portal 2 będą na Mac'ach!


Update Update

Informacja z bloga TF2.com dotycząca nie przyznanych niektórym graczom nowych unlocków za zdobyte osiągnięcia.

We've got one more update to go out to our backend item system. After that, we'll be granting all the missing items that weren't granted properly when you finished achievements.

Czyli, czekajcie cierpliwie, Valve wie o waszym problemie i jak tylko poprawią nowy system przechowywania przedmiotów, zaczną przyznawać brakujące unlocki.

Incoming!

 

 Valve zajęło właśnie oficjalne stanowisko w sprawie popularnego ostatnimi czasy „idlera” Na oficjalnym blogu TF2 przeczytać możecie, że:

 

  • Zdobyte przy pomocy zewnętrznych programów przedmioty w ciągu kilku następnych dni zostaną usunięte
  • W przypadku dalszego korzystania z zewnętrznych aplikacji usunięte zostaną wszystkie przedmioty gracza
  • Valve pracuje nad nowymi drogami zdobywania przedmiotów – handel, zamiana duplikatów na pożądane przedmioty
  • Jako że z idlera korzystało i objętych czyszczeniem plecaków zostanie tylko 4,5% społeczności TF2, gracze którzy z idlera nie korzystali otrzymają niedługo nową czapkę do swojego ekwipunku. [link2] Smiling
  • Znacząco zwiększona została szansa na otrzymanie czapek
  • Valve nie zamierza tolerować już korzystania z zewnętrznych aplikacji w celu oszukiwania systemu dropów

Drunken F00l – autor „Idlera” nie zamierza kontynuować prac na idlerem jako, że Valve uważa stosowanie go za nielegalne.

Zaktualizowano też TF2 dodając opcje ułatwiajcie wykrywanie korzystanie z zewnętrznych programów, oraz naprawiono nie pojawianie się niektórych zdobytych przedmiotów w ekwipunku, oraz  brakujące efekty cząsteczkowe "not on camera object" nie wyświetlające się tylko w trzeciej osobie.

EDIT: Broń zdobyta przez zaliczanie osiągnięć zostanie przywrócona

Nowy wpis na blogu twórców

Dziś na blogu twórców Team Fortress 2 ukazał się ciekawy wpis, opowiadający ze szczegółami o powstawaniu trybu King Of The Hill i mapy Viaduct, wraz z dwoma filmikami, przedstawiającymi rozwój tej mapy. Poniżej tłumaczenie.

Ten punkt nie zajmie się sam!

 Pomyśleliśmy, że możecie być zainteresowani możliwością zobaczenia trochę “zakulisowej” pracy przy Team Fortress 2. Proces zaczyna się zwykle dyskusją ekipy: to pomaga nam zdefiniować założenia mapy, którą tworzymy. W tym przypadku chcieliśmy mieć tryb gry, który będzie miał dynamiczną, scentralizowaną akcję i dobrą rotację graczy. Podobało nam się kilka rzeczy w Arenie, ale było dla nas jasne, że wielu graczy nie lubi czekać na następną rundę, by znowu zagrać.  


Im szybciej mogliśmy wprowadzić prototyp nowego trybu, tym szybciej mogliśmy zacząć zbierać dane na jego temat. W tym celu przekonwertowaliśmy kilka map z Areny i zaczęliśmy eksperymentować. Niektóre przypadki były lepsze od innych. Szybko okazało się, że dobre mapy Areny nie muszą też być dobrymi mapami KOTH. Testowanie nowego trybu na istniejących mapach pomogło nam sprawdzić różne pomysły, których użyliśmy do stworzenia pierwszego, surowego projektu, który z czasem przerodził się w Viaduct. W celu sprawdzenia możliwie jak najszybciej, czy idziemy w dobrym kierunku, użyliśmy Hammera do szybkiej zmiany szkiców w bardzo surową wersję mapy. Wtedy zaczęliśmy grać.

Pierwszy Bezklasowy TF2 Update - Dzień 2

  

Mamy kolejne informacje na temat zbliżającej się bezklasowej aktualizacji. Tym razem dostaniemy nowy tryb gry zwany King of the Hill (KotH).

King of the Hill (KotH) jest nowym trybem gry gdzie walka skupia się w około jednego punktu kontrolnego, którego trzeba bronić przez trzy minuty. Początkowo punkt kontrolny jest niedostępny, po pewnym czasie może zostać przejęty przez jedna z drużyn. Kiedy już któraś drużyna zdobędzie CP  zaczyna się trzyminutowe odliczanie. Gdy przeciwnicy odbiją punkt ich czas zaczyna odliczać od momentu gdzie zegar się zatrzymał podczas przejmowania punktu.

Pierwszy Bezklasowy TF2 Update - Dzień 1

Na blogu Teamfortress.com pojawił się wpis informujący o nadchodzącej aktualizacji dla... właśnie, nie skierowany w żadną stronę, aktualizacją przyniesie 18 (!) nowych nakryć głowy dla wszystkich klas i jak dotąd wiemy tylko o jednej (Arena Offblast), ale być może pojawi się więcej coustomowych mapek. Całość możecie obejrzeć pod adresem bezklasowego update'a

Blog Team Fortress 2 - Nowy wpis

Wczoraj pojawił się nowy wpis, którego autorem jest Mike Booth, w oficjalnym blogu Team Fortress 2. Poniżej luźne tłumaczenie:

Otaczamy Was, a przynajmniej z tej strony.

Ostatnio wykręcaliśmy się od aktualizowania strony, więc teraz pomyśleliśmy, że będzie dobry moment na szybkie zagospodarowanie strony:

Więcej Internetowego mumbo jumbo dla waszej grupy panienek

Więcej Internetowego mumbo jumbo dla waszej grupy panienek

Wyluzujcie, Wy bezwartościowi, synowie waszych matek !

Zostałem poproszony o zaprezentowanie naszej internetowej, czytającej bloga opinii publicznej tej pięknej kolekcji avatarów, których - z tego co mi powiedziano - możecie używać na Steamie. I nie obchodzi mnie to, że nie mam zielonego pojęcia co oznacza którekolwiek ze słów w ostatnim zdaniu. To właśnie problem z dzisiejszą młodzieżą: za dużo czasu spędzają wymyślając bezsensowne słowa, za mało czasu obrywając kulą w płuco podczas obrony wzgórza. Nie muszę wiedzieć, czym do cholery są komunikatory, czaty i dezodoranty, żeby zrozumieć, że nie są one rzeczami, w które mężczyźni powinni się angażować. Jak rozmowy, albo malowanie rzeczy, które nie są domem.

Nowy wpis na blogu TF2

Get 'em, boyos!
Dzisiaj wypuszczamy update do Source SDK, który obejmuje pliki źródłowe .vmf dla wielu oficjalnych map TF2. To coś, co chcieliśmy zrobić od jakiegoś czasu, zwłaszcza że zwiększaliśmy liczbę trybów gry w TF. Oto lista map zawartych w updacie: Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush i Hydro.

Kolejny wpis w oficjalnym blogu twórców TF2

News powinien pojawić się już dawno ale widocznie został przeoczony Smiling

Tłumaczenie zostało zrobione przez Chojnego: