Nadszedł moment wyczekiwany przez znakomitą większość drużyn, które biorą udział w rozgrywkach Team Fortress 2 King of the Hill 4/4 Inauguration Tour na platformie All Games League, a mianowicie na zakończenie fazy grupowej. Pora więc rozpocząć drugą część turnieju, czyli puchar rozgrywany w formie podwójnej drabinki.

Mecze w fazie pucharowej będą odbywały się w systemie:

Jeszcze nie macie teamu na AGL? WSTYD !
Do 26 kwietnia macie jeszcze czas na znalezienie sobie trzech równie chętnych do gry zapaleńców TF2. A My wam to jeszcze ułatwimy, ale niestety nie zrobimy tego za was:
A najłatwiej ze wszystkich metod będzie chyba po prostu spytać kilku znajomych na steamie, w razie braku jednego gracza zawsze możecie popytać na forum, na grupie lub kogoś z kim wam się dobrze grało na pickupach. Śpieszcie się bo czas nie zostało za wiele, a szkoda zmarnować taką szansę. W razie jakichś pytać zapraszam do ogólnego tematu o AGL.
Kolejny tydzień, kolejna runda ETF2Lowego fun cupa z trybem King of the Hill w roli głównej.

Druga runda turnieju King of the Hill w większości już za nami. Swój mecz rozegrała dzisiaj jedyna pozostała w turnieju polska drużyna, STERowniki.
STERowniki 1:0 X-Squad ![]()

Jakiś czas temu w ETF2L wystartował kolejny fun cup. Po ostatnim Pyro Paintball przyszła kolej na nowy tryb gry - King of the Hill. Puchar rozgrywany jest w trybie 4v4, z limitem klas 1, bez medyków i engów. Wygrywa pierwsza drużyna z 4 punktami na koncie.
Dziś na blogu twórców Team Fortress 2 ukazał się ciekawy wpis, opowiadający ze szczegółami o powstawaniu trybu King Of The Hill i mapy Viaduct, wraz z dwoma filmikami, przedstawiającymi rozwój tej mapy. Poniżej tłumaczenie.
Pomyśleliśmy, że możecie być zainteresowani możliwością zobaczenia trochę “zakulisowej” pracy przy Team Fortress 2. Proces zaczyna się zwykle dyskusją ekipy: to pomaga nam zdefiniować założenia mapy, którą tworzymy. W tym przypadku chcieliśmy mieć tryb gry, który będzie miał dynamiczną, scentralizowaną akcję i dobrą rotację graczy. Podobało nam się kilka rzeczy w Arenie, ale było dla nas jasne, że wielu graczy nie lubi czekać na następną rundę, by znowu zagrać.
Im szybciej mogliśmy wprowadzić prototyp nowego trybu, tym szybciej mogliśmy zacząć zbierać dane na jego temat. W tym celu przekonwertowaliśmy kilka map z Areny i zaczęliśmy eksperymentować. Niektóre przypadki były lepsze od innych. Szybko okazało się, że dobre mapy Areny nie muszą też być dobrymi mapami KOTH. Testowanie nowego trybu na istniejących mapach pomogło nam sprawdzić różne pomysły, których użyliśmy do stworzenia pierwszego, surowego projektu, który z czasem przerodził się w Viaduct. W celu sprawdzenia możliwie jak najszybciej, czy idziemy w dobrym kierunku, użyliśmy Hammera do szybkiej zmiany szkiców w bardzo surową wersję mapy. Wtedy zaczęliśmy grać.
![]()
Mamy kolejne informacje na temat zbliżającej się bezklasowej aktualizacji. Tym razem dostaniemy nowy tryb gry zwany King of the Hill (KotH).
King of the Hill (KotH) jest nowym trybem gry gdzie walka skupia się w około jednego punktu kontrolnego, którego trzeba bronić przez trzy minuty. Początkowo punkt kontrolny jest niedostępny, po pewnym czasie może zostać przejęty przez jedna z drużyn. Kiedy już któraś drużyna zdobędzie CP zaczyna się trzyminutowe odliczanie. Gdy przeciwnicy odbiją punkt ich czas zaczyna odliczać od momentu gdzie zegar się zatrzymał podczas przejmowania punktu.