Postać - Demoman

Nazwa: Demoman (Człowiek Demolka) Numer klasy: 4

Ilość HP (Punktów Życia):

 

 

  • Maksymalnie: 175
  • ÜberCharge: 250

 

 

Prędkość: 93%

 

 

Broń:
  • Grenade launcher (Granatnik)
- krótkiego/średniego zasięgu
- pojemność magazynku: 4
- liczba pocisków: 16
- obrażenia: 64-132 (284-296 crit)
  • Sticky grenade launcher (Wyrzutnia bomb klejących)
- krótkiego/średniego/dalekiego zasięgu
- liczba pocisków: 24
- obrażenia: 108-160 (336-353 crit)
- Obrażenia zadawane sobie: 45-114 (45-114 crit)
  • Bottle (Butelka [Szkockiej Whisky])
- krótkiego zasięgu
- obrażenia: 43-87 (195 "stłuczona butelka" crit) - trochę więcej niż 1 uderzenie na sekundę

 

 

Broń do odblokowania podczas gry:

The Scottish Resistance

Mocno defensywny zamiennik wyrzutni granatów przylepnych demomana. Scottish Resistance posiada dwukrotnie większy magazynek niż podstawowa wersja wyrzutni Sticków oraz umożliwia niszczenie sticków przeciwnika. Co więcej SR umożliwia detonowanie grup sticków zamiast wszystkich jednocześnie, wystarczy spojrzeć na miejsce w którym znajduje się grupa którą chcemy zdetonować. Dzięki SR będziecie w stanie pilnować większy obszar mapy jednocześnie. Niestety jako że jest to wysoce defensywna broń, SR jest mniej skuteczny w powietrzu - czas ładowania pojedynczego ładunku jest dłuższy niż w Wyrzutni Sticków o 0,4 sekundy na każdy granat.

The Eyelander - Widoczny na obrazku powyżej, miecz zastępujący slot melee czyli butelkę whiskey. Miecz jest nawiedzony, z tego też powodu wysysa częśc punktów zdrowia z dzierżącego go wojownika, wzamian wraz z kolejnym pokonanym przeciwnikiem wzrastają punkty zdrowia oraz szybkość Demomana (maksymalnie 4 razy) Broń nie posiada uderzeń krytycznych, zadaje je tylko w połączeniu z The Chargin' Targe. Miecz odcina głowy

 

The Chargin' Targe -

Tarcza zastępująca wyrzutnię sticków (granatów przylepnych, drugi slot broni) i zapewniająca +50% odporności na ogień (?) oraz 65% odporności od wybuchów. Alternatywne użycie tarczy pozwala szarżować na przeciwników, szarża z niewielkiej odległości zapewnia minikryty dla broni melee, szarżując z większej odległości broń melee otrzymuje możliwość zadawania normalnych obrażeń krytycznych.

  • Pain Train
- Punkt kontrolny przejmuje się 2x szybciej
- Otrzymujesz 10% więcej obrażeń

Valve: Wszechstronna klasa walcząca, tachająca z sobą absurdalną ilość ładunków wybuchowych. Demoman jest świetną klasą do bronienia wąskich korytarzy i przejść. Chcesz zablokować przejście? Nie ma problemu, mina tu mina tam i przejścia nie ma. A może mały ostrzał artyleryjski? Non problemos comrados, granatnik i jazda. Demoman jest na pewno klasą dla każdego kto chce narobić sporo hałasu.

Cała tajemnica gry Demomanem to walka bez zwarcia i... wybuchy. WYBUCHY. Demomana możemy spotkać głównie na obronie, gdzie tworzy wąskie gardła albo blokuje przejścia, ale niczym Nelly Rokita może z powodzeniem przejść do ataku. Osoba wprawiona w walce granatnikiem może odbijać granaty od różnych powierzchni i powodować że wybuchną dokładnie tam gdzie spowoduje to najwięcej dobra. Dobry demoman także wie gdzie umieścić swoje klejące bomby. Jednakże jak każdy domorosły saper Demoman musi uważać na palce i pamiętać że każda broń którą posiada powoduje że coś wybucha, więc trochę ciężko walczyć na krótki dystans bez samookaleczenia się.

 

 

  • Przyzwoity na ataku
  • Wymiata na obronie
  • Niezły w pomieszczeniach i na otwartej przestrzeni
  • Dobry w powstrzymywaniu ataków wroga
  • Wybuchy rozerwą więź pomiędzy Medykiem a jego pacjentem
  • Przy odrobinie szczęścia wybuchy zrzucą przeciwnika do przepaści
  • Granaty mogą być odbijane od powierzchni, na przykład do atakowania zza winkla
  • Dobry w walce na średni i daleki dystans
  • Może zdalnie detonować bomby klejące zarówno wtedy gdy, są przyklejone jak i podczas lotu
  • Dobry w niszczeniu konstrukcji Inżyniera
  • Nie posiada "bezpiecznej" broni (uważaj na te palce!)
  • Klejące bomby mogą być przesuwane przez wrogie ładunki wybuchowe, odstrzeliwane czy też odpychane przez strumień ciepłego powietrza Pyro
  • Kiepski w walce na bliski dystans
  • Łatwo uniknąć jego granatów
  • Będąc chodzącą fabryką wybuchów ciężko się skradać
  • Pułapki są łatwe w ominięciu przez Scoutów i Żołnierzy
  • z Granatnikiem:
- obnaża karteczkę z uśmiechniętą buźką spod kamizelki i krzyczy "KA-BOOM!"
  • z Wyrzutnią bomb-przylepców:
- obraca się wokół, uderza się dwa razy w pierś i pokazuje palcami znak V (jest to oznaczenie, że osoba jest uzbrojona)
  • z Butelką:
- bierze porządnego łyka z butelki i woła "Cheers, mate!" (Zdrowie, gościu!), po czym beka
  • ze Szkockim Oporem:
- odwraca się o 180 stopni i trzęsie tyłkiem
  • z Eyelanderem:
- nadgarstkiem obraca miecz w koło, a następnie wykonuje machnięcie nim poziomo na wysokości głowy

 

 

[bg|opisy_demoman|5|100]

Meet The Demoman - Krótki filmik pokazujący Demomana w akcji - 'Kilknij by obejrzeć'